【Outboundレビュー】Switch版・Steam版を比較|キャンピングカーで旅する癒し系サバイバル

Outbound サバイバル

農業、建築、クラフト、探索――。
それらをすべて“動く拠点”で楽しめるとして話題になっているのが、Outboundです。

本作は、キャンピングカーをカスタマイズしながら世界を旅していく、平和なサバイバルクラフトゲーム。
戦闘メインではなく、素材集めや建築、のんびりした探索を楽しみたい人に向けた作品となっています。

今回は実際にSteam版・Switch版・Switch2版を遊び比べながら、

  • どんなゲームなのか
  • 何が面白いのか
  • どんな人に向いているのか

を詳しくレビューしていきます。


『Outbound』はどんなゲーム?

動く拠点で暮らすサバイバルクラフト

『Outbound』を一言で表すなら、

「キャンピングカーを育てながら旅する、スローライフ系サバイバルゲーム」

です。

木材や資材を集めて家具を作ったり、不要なゴミをリサイクルしたり、葉っぱを燃料へ変換したりと、環境を活かしたクラフト要素が特徴。

さらに、

  • 太陽光発電
  • 風力発電
  • エンジン強化
  • 車体拡張

などを行うことで、より便利な移動式拠点へと進化させていけます。

探索中には「火の見やぐら」や「ツリーハウス」などのチェックポイントが存在し、新しい設計図やレア素材を発見できることも。

マップを埋めていく楽しさに加え、

  • 焚き火
  • ケルン(積み石)
  • ノーム人形

などのコレクション要素もあり、探索好きにはかなり刺さる作品です。

キャンピングカーで各地を巡る

移動の中心となるのはもちろんキャンピングカー。

好きな場所で車を停めて、

  • 木材
  • キノコ
  • ベリー
  • 金属素材

などを集めながら探索を進めていきます。

各地にあるタワーでは新しい設計図を受信できますが、選べるのは一度に1種類だけ。

「次は便利なツールを優先するか」
「装飾アイテムを増やすか」

など、少しずつ拠点を育てていく感覚が非常に楽しいです。

また、ただ目的地へ向かうだけではなく、道中の寄り道にも価値があります。

マップの隅々を探索していると、

  • コレクション品
  • 新エリアへの入り口

など、意外な発見が多く、探索そのものがご褒美になっています。

動く拠点で畑づくり

『Outbound』では農業も可能です。

キャンピングカーの屋根や周辺スペースを拡張し、プランター型の畑を作って作物を育てられます。

植えられる作物は、

  • ベリー
  • ニンジン
  • その他探索中に見つかる植物

など。

水やりは少し独特で、井戸から水を汲む必要があります。

しかも大量に持ち運べるわけではないため、序盤から巨大農園を作るのは難しめ。

この“少し不便”なバランスが、逆に旅暮らし感を強めていて面白い部分でもあります。

育てた作物は料理にも使用可能。
食事によって体力やスタミナを回復できます。

キャンピングカーの上に家を建てられる

本作最大の魅力のひとつが建築。

キャンピングカーの上や周辺に、

  • 屋根
  • 家具
  • 植物

などを自由に配置できます。

1パーツずつ組み合わせて建築するタイプなので自由度はかなり高め。

ただし重量制限があるため、巨大建築をするには車両アップグレードも必要になります。

また、ゲーム開始時に選ぶ車種によって性能も異なります。

例えば、

  • 操作性重視
  • 積載重量重視

など違いがあるため、建築メインで遊びたい人は車選びも重要です。

やり込み要素

本作のやり込み要素はかなり豊富です。

特に大きいのは、

  • 建築
  • コレクション
  • 図鑑埋め

の3つ。

探索中には、

  • ノーム人形
  • ケルン
  • 焚き火
  • ガチャ

などを収集可能。

ガチャでは個性的な装飾品の設計図も入手できます。

図鑑機能もあるため、「全部埋めたい!」というタイプのプレイヤーにはかなりハマる作品だと思います。

Steam版・Switch版・Switch2版の違い

実際にSteam版、Switch版、Switch2版をプレイして感じた違いをまとめます。

Steam版

もっとも快適。

特にキーボード&マウス操作は非常に遊びやすく、UIも直感的です。


Switch版

想像していたよりかなり快適。

心配していたほど重さは感じませんでした。

ただし、

  • 背景の読み込み
  • 草花の表示距離

はやや短め。

走りながら素材回収をしたい人は少し気になるかもしれません。


Switch2版

現時点ではやや不安定な印象。

特に気になったのは、リサイクラーなどで生成したアイテムが直接ストレージへ送られてしまう仕様。

Steam版やSwitch版では、

  • バッグへ入れる
  • ストレージへ送る

を選べるため、Switch2版だけ少し操作が増えていました。
→リリースと同時に、Switch2版でも作業ツールからバックパックへの移動ができるようになりました。

また長時間プレイ時には動作が重くなる場面もありました。

現時点では、遊びやすさ重視なら初代Switch版のほうが安定している印象です。


プレイ前に知っておきたいことをQ&A形式で確認!

戦闘はある?

戦闘要素はありません。

ただし、

  • 空腹
  • 体力

の概念はあり、高所から落下するとダメージを受けます。

アクション難易度はかなり低めなので、戦闘が苦手な人でも安心して遊べます。


100時間遊べる?

建築やコレクションまでやり込むなら十分可能です。

マップ探索だけなら30〜40時間ほどで一区切りになりそうですが、

  • 理想のキャンピングカー作り
  • 全コレクション回収
  • マルチプレイ建築

まで含めるとかなり長く遊べます。


定価で買う価値はある?

価格は2970円。

インディーゲームとしては少し高めですが、内容的には十分満足できるボリュームだと思います。

特に、

  • スローライフ
  • 探索
  • 建築
  • クラフト

が好きな人にはかなりおすすめ。

逆に、

  • 激しい戦闘
  • 高難易度サバイバル

を求める人には少し物足りないかもしれません。


気になった点

素材集めはやや大変

必要素材数は多め。

しかも一度に大量に運べないため、何度も往復することになります。

探索ついでにコツコツ回収する遊び方が向いています。


地図操作が少し不便

車に乗っている間は地図スクロールが制限される場面があります。

分かれ道が多いゲームなので、この点は少し気になりました。

今後のアップデート改善に期待したい部分です。


総評

『Outbound』は、

「のんびり旅をしながら、自分だけの移動式拠点を育てる」

という体験に特化した、かなり個性的なスローライフ作品でした。

特に、

  • 建築好き
  • 探索好き
  • コレクション好き
  • 癒し系サバイバルが好き

という人にはかなりおすすめ。

素材集めや移動に多少の不便さはありますが、それも含めて“旅暮らし感”として楽しめる作品です。

総合評価 4
  • 操作性3
  • グラフィック3
  • サウンド4
  • 難易度
    やさしい ふつう むずかしい
  • おすすめ度
    初心者向け コアゲーマー向け 誰でも
  • 日本語対応
    フル対応 一部対応 非対応
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